Tandardsde S para el Web


Estándares:
Seguimos ciertos estándares mientras que conducen un coche. Estos estándares se han desarrollado sobre la época de asegurar seguridad, la conveniencia y el acceso justo para todos los usuarios del sistema del camino. La mayoría de estos estándares se aceptan global mientras que algunos diferencian de país al país.

Tipos de estándares:
Los estándares se dividen generalmente en dos grupos importantes; infraestructura y social. Los estándares infraestructurales refieren a las ediciones prácticas implicadas en construir el sistema mientras que los estándares sociales refieren al uso del sistema. El ir con los estándares infraestructurales del ejemplo antedicho se ocupa de las tecnicidades encontradas mientras que construye la fabricación del camino y del coche mientras que la carretera gobierna y las regulaciones refieren a los estándares sociales.

Estándares en la tela:
¿Qué tiene todo el esto a hacer con la tela? El Internet es un medio del transporte como el camino pero la diferencia aquí es que el Internet ayuda en la transferencia de la información de A a B. Los estándares en caso de que del Internet son mantenidos por el Internet Engineering Task Force (IETF). En hecho usted refiere a esto cada vez que una dirección de la tela se incorpora en el browser; http:// al principio está parado para el protocolo de transferencia de hypertext - un estándar diseñado para enviar y recibir la información textual ligada. Esto es porque todos los fabricantes del software alrededor del globo entienden este estándar.

Estándares Sociales:
El consorcio mundial del Web (W3C), las Berners-Heces y el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) de Tim son el cuerpo responsable de conservar los estándares sociales en la tela.

Los estándares sociales para el sistema del camino son muy simples e incluyen los límites de velocidad, las restricciones que parquean, la disciplina etc del carril y se pueden incluir en un librete de 100 páginas que sea entendido fácilmente por todos. El W3C fue fundado en octubre de 1994 y él ha producido sobre 50 terminologías técnicas intensas y conjetura desde entonces lo que todavía no se hace el trabajo.

Versiones individuales de estándares:
Un poco de parte posteriora del tiempo más de los fabricantes principales del browser donde no conformándose con los estándares de W3C y donde creando sus propias versiones. Esto dio a todos los reveladores de la tela infierno de una época mientras que tuvieron que escribir a diversas versiones del mismo contenido a la exhibición la materia en todos computadora. Esta experiencia era bastante para los jugadores grandes como Microsoft y Netscape a comenzar a conformarse con los estándares. Esto hizo que los reveladores de la tela trabajan simple y también dio a usuarios una consistencia mientras que hojeaba la red.

Uniformidad de estándares:
El uso extenso de estándares es altamente tan beneficioso que es accesible a una gama más amplia de usuarios. Los estándares de W3C también derivan una cierta entrada de la iniciativa de la accesibilidad del Web (W3C-WAI) que se cerciora de que todo el contenido de la tela sea también accesible a los usuarios con problemas de la vista o dificultades del motor-control. Esto también implica el ofrecer de alternativa textual a todas las imágenes, cerciorándose de que el sitio también trabaja con un pantalla-lector (un programa que diga las palabras para los usuarios ocultos) y es fácil de navegar sin usar el ratón.

Necesidad de estándares:
La tecnología se ha desarrollado muy rápidamente. Se están desarrollando las nuevas versiones diarias. En hecho la lectura de los más viejos datos ha llegado a ser más difícil. La razón que es es no conformidad a los estándares. La mayoría de estos datos eran costumbre construido y no fueron configurados a ningunos estándares.

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